AGI Hunt· algo_diver·· 3 小时前AI 评分41
Flux 3 到 Unreal 全流程演示:AI 一条龙生成可动游戏角色
AI 导读
Atlas 演示了从 Flux 3 到 Unreal Engine 的 3D 游戏角色全自动生成工作流:Flux 3 出概念图、Tripo 3.1 生成高精度 3D 模型、Blender Agent 负责优化、Atlas 自动完成骨骼绑定与动画,导入后还加上披风布料物理。作者认为最有价值的是骨骼绑定环节,此前需大量人工处理,如今连手指关节都能自动生成。演示中仍存在脚底滑动、穿模等问题。
来源:AGI Hunt · agihunt.info