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开发者展示3DGS可动挖掘机动画系统

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先了解这件事

AI 综述

2026年10月3日,日本开发者 mochisw 展示了一套「3DGS 稼働动画化系统」原型。据其介绍,做法是把挖掘机模型的 spz 文件按部件拆解,在关节处加入轴向,再用滑块控制旋转,可让多个部件同时联动。mochisw 称底子已经打好,接下来打算研究 PlayCanvas 那只整体运动的恐龙是如何实现的。该事件早先以「开发者展示3DGS可动挖掘机动画系统」记录,本次新报道补充了拆件、关节轴向与滑块联动等技术细节。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月3日
  1. AGI Hunt
    日本开发者 mochisw 用 3DGS 拆件装关节,做出可动挖掘机动画系统原型

    日本开发者 mochisw 展示了一套「3DGS 稼働动画化系统」原型:把挖掘机模型的 spz 文件按部件拆解,在关节处加入轴向并用滑块控制旋转,可让多个部件同时联动。作者称底子已经打好,接下来打算研究 PlayCanvas 那只整体运动的恐龙是如何实现的。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。