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zeeg:AI 写 3D 游戏代码仍吃力
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先了解这件事
AI 综述
Sentry 创始人 zeeg 此前称,用 AI 写代码只要模型能力足够就没问题。但据 2026 年 10 月 13 日报道,他在用 Rust 的 Bevy 引擎开发 3D 游戏时发现,AI 辅助开发仍很吃力,原因是 Bevy 相比 Unreal、Unity 等成熟引擎,骨骼网格等系统的实现尚不完善,骨骼系统成为痛点。此前他曾就 Haxe(Heaps)与 Rust(Bevy)哪个更适合游戏开发发问。
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最新进展10月13日 11:16
zeeg 称用 Rust 的 Bevy 引擎做 3D 游戏时,AI 辅助写码仍吃力,骨骼系统是痛点。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月13日
- AGI HuntBevy 开发者:AI 写码在 3D 游戏上仍吃力,骨骼系统是痛点
zeeg(Sentry 创始人)称用 AI 写代码只要模型能力足够就没问题,但他用 Rust 的 Bevy 引擎开发 3D 游戏时,AI 辅助开发仍很吃力。原因是 Bevy 相比 Unreal、Unity 等成熟引擎,骨骼网格等系统实现不完善。他此前曾就 Haxe(Heaps)与 Rust(Bevy)哪个更适合游戏开发提问。
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