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用 Claude 在 Blender 重建高斯泼溅场景
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AI 综述
2026 年 10 月 26 日,开发者 gokayfem 尝试把花园场景的高斯泼溅(Gaussian Splatting)数据交给 Claude Opus 5.5,让其在 Blender 中以程序化方式重建整个场景。据 AGI Hunt 报道,这次尝试的产物包括程序化生成的物体、Geometry Nodes 几何节点与 Shader Nodes 着色器节点;此外,模型还把从高斯泼溅数据中提取的纹理映射到选定的表面上,从而让程序化重建的场景带上原始扫描的纹理信息。报道未披露重建耗时、精度对比或失败案例等细节,也没有说明该方法是否可推广到其他场景。目前公开信息仅显示这是一次由开发者个人发起的实验,展示了大模型在三维内容程序化搭建流程中的一种用法:不再由人手动建模,而是让模型依据已有的泼溅数据生成可编辑的节点化场景结构。
AI 根据报道生成 · 3 小时前更新
最新进展10月26日 03:37
gokayfem 用 Claude Opus 5.5 在 Blender 生成程序化物体与几何、着色器节点。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- AGI Hunt开发者用 Claude Opus 5.5 在 Blender 里程序化重建高斯泼溅花园场景
开发者 gokayfem 将花园的高斯泼溅数据交给 Claude Opus 5.5,让其在 Blender 中程序化重建整个场景。生成的产物包括程序化物体、Geometry Nodes 几何节点与 Shader Nodes 着色器节点,并把从泼溅数据中提取的纹理映射到选定表面。
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