AGI Hunt· mflux·· 3 小时前AI 评分59
Godot 游戏容易被反编译,开发者建议用 C# 编译原生 DLL 来防护
Godot 游戏极易被反编译,开发者建议 C# 编译原生 DLL 防护
AI 导读
有开发者实测发现,用 Godot 和 GDScript 导出的游戏极其容易被反编译,连 Claude 在改代码前都会主动提醒,说这看起来像是别人的商业游戏。mflux 给出的防护思路是,改用 C# 编写并编译为原生 DLL;这样虽然仍可被逆向,但比用 ILSpy 直接打开难得多。这一做法还附带好处:去掉 JIT 编译后能带来性能提升。
来源:AGI Hunt · agihunt.info