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开发者建议用C#编译原生DLL保护Godot游戏

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AI 综述

2026年10月26日,AGI Hunt 报道称,有开发者实测发现,用 Godot 与 GDScript 导出的游戏极其容易被反编译,甚至 Claude 在修改代码前都会主动提醒,称这看起来像是别人的商业游戏。开发者 mflux 提出的防护思路是:改用 C# 编写游戏代码并编译为原生 DLL;这样代码虽然仍可被逆向,但难度比用 ILSpy 直接打开高得多。该做法还带来一个附带好处:去掉 JIT 编译后能带来性能提升。报道未提及具体测试项目、性能提升幅度或实际防护效果验证。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. AGI Hunt
    Godot 游戏容易被反编译,开发者建议用 C# 编译原生 DLL 来防护

    有开发者实测发现,用 Godot 和 GDScript 导出的游戏极其容易被反编译,连 Claude 在改代码前都会主动提醒,说这看起来像是别人的商业游戏。mflux 给出的防护思路是,改用 C# 编写并编译为原生 DLL;这样虽然仍可被逆向,但比用 ILSpy 直接打开难得多。这一做法还附带好处:去掉 JIT 编译后能带来性能提升。

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