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开发者用 Claude 半年写出软体物理引擎

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AI 综述

据 AGI Hunt 2026 年 10 月 17 日报道,一位开发者称在 6 个月内借助 Claude(Fable 与 Opus 5.5)辅助数学推导与编码,写出了 C++ 软体物理引擎,并称其复杂度与分辨率超越 BeamNG。该引擎支持汽车各部件之间的内部碰撞,热点循环全部以 C++ 编译为 arm64 Apple Silicon,不依赖 NVIDIA。报道同时提到,作者强调成果并非全部由 Claude 完成;此外他还在用自研 3D 引擎开发一款基于 Grand Prix 2 的复古 GP 模拟。目前仅有作者一方的说法,尚无第三方验证或独立评测。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月17日
  1. AGI Hunt
    开发者用 Claude 半年写出软体物理引擎,称复杂度超 BeamNG

    一位开发者用 Claude(Fable 与 Opus 5.5)在 6 个月内辅助数学与编码,写出 C++ 软体物理引擎,称复杂度与分辨率超越 BeamNG。该引擎支持汽车部件间的内部碰撞,热点循环全部用 C++ 编译为 arm64 Apple Silicon,不依赖 NVIDIA。作者强调并非全部由 Claude 完成,另在用自研 3D 引擎开发基于 Grand Prix 2 的复古 GP 模拟。

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